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WebGame(网页游戏)会是下一个趋势吗?

朱长明  2009年08月17日 星期一 22:11 | 1884次浏览 | 5条评论

webgame(网页游戏)会是下一个趋势吗?

WebGame(网页游戏)会是下一个趋势吗?

 

           最近"WebGame"一词似乎很火,有人问“互联网冬天里的企业”能否根据"WebGame"过冬呢?下面我的一下意见,

请拍砖.

 

            首先来问两个问题:

  1.  WEBGAME是否会像第一波互联网那样兴起,变成一个赚钱的工具,甚至变成是像一个当时短信那样,救活互联网度过冬天的工具。
  2.  就WEBGAME本身,是否会在中国出现类似于像传统网游巨大的公司,同时会出现类似于征途、传奇巨大单一产品?
   
     那么阐述一下个人观点吧。
     
    1.  个人比较认同麦田的观点。但是当以下几个条件成熟时,我则不同意麦田的意见。
    2. "WebGame"与其他模式结合。如SNS,社区。这样可以解决互补的问题.sns或社区现阶段缺少盈利模式,而WebGame缺少沟通,网游我认为也存在沟通的问题。比如我玩完传奇,下线了,想找人沟通,那么网游不具备这个功能。而其他产品可以很好弥补这一点。
   
     需要解决"WebGame"的简单性与不连贯新
  1.         简单性是什么?就是"WebGame"很容易上手,周期比较断,那么就需要设计游戏的难度上加一些难度。
  2.         不连贯性是什么?刚刚说的简单性,"WebGame"没有很好的整合其他类型的"WebGame".应该个"WebGame"实现某种联系,打通。那么简单性与不连贯性都很好的解决。   比如:买卖奴隶与停车位的结合。首先用户卖完奴隶,通常做法是折磨一下就算了,应该做点什么。那么停车位里我可以奴隶买卖,我让“奴隶”充当"保安"的角色,即收取车主的费用,也保证车的安全。
  3. 团队与创新。对于任何公司团队与创新都是必不可少的。尤其是WebGame公司。有一个经验丰富的“WebGame”开发团队,加上“WebGame”的创新,势必这家公司会走的更远更好。
     4.  最后"WebGame"的网站剩下两三家的时候,那么有可能会产生网游的的效果。          

    下面分析一下"WebGame"与网游的区别与相似点:

 

      区别:

 

  1. WEBGAME更多的是一种休闲性的游戏。 网游,显示社会的虚拟。真实性很强。
  2.          webgame可以与其他平台整合容易(sns+webgame,社区+webgame),网游比较麻烦,实现起来基本不可能。
  3. webgame上手很快,网游则需要很长时间上手。
  4. webgame不用投入很多时间,一边看邮件一边打webgame,网游可以吗?
  5. WEBGAME如果能够很好满足这些人在空闲时间内,或者零碎时间内能够很好娱乐的话,它可以成为互联网上非常成功的模式 
     相似点:
      现实社会不能满足人,虚拟社会则可以,这是他们生存的道理。


    最后:我认为如何"WebGame"符合我的三个条件了,那么这样的"WebGame企业"也有可能上市。拭目以待吧.

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王虎

回复 王虎  2009年08月20日 星期四 16:18

市场细分的产物,可以占据一部分市场,但不会成为主流

0条回复

BinaryCode

回复 BinaryCode  2009年08月18日 星期二 00:03

webgame跟现在传统意义的网游其实没有这么多区别,只是客户端不同而已了
你说的区别,更多是因为现在大部分的WEBGAME和网游是这样,但其实他们并不一定必须是这样
WEBGAME没有办法做成大型3D游戏只是暂时的技术问题,但可以看出,客户端精简化必然是一个趋势

3条回复

  • 朱长明

    回复 朱长明  2009年08月18日 星期二 09:44

    严格来讲还是有区别的,就如webgame的产品生命周期与网友的生命周期不同,一个是三个月左右。另一个是三年。

    2条回复

      • BinaryCode

        回复 BinaryCode  2009年08月22日 星期六 15:36

        不知道你说的三个月和三年是怎么得到的,像弹弹堂这样的WEBGAME已经运营不止3个月了,还有一些新开发的WEBGAME用FLASH作为客户端展示,画面极尽华丽,已经可以伪仿一些网游的画面级别了。
        WEBGAME的范围不止开心网上的那些,正如QQ游戏平台也可以被WEB展示代替,某年某月,像魔兽世界这样的大型游戏也会跑在浏览器上一样(客户端的图形计算将会转移到第三方云计算中去)。

        当大型网游延伸到手机上的时候,WEBGAME和现在传统意义的网游界限将会更加模糊,应该说是根本没有区别,有区别的是游戏内容,游戏模式。

        这个话题很有意思,欢迎博主继续探讨。

        1条回复

          • 朱长明

            回复 朱长明  2009年08月26日 星期三 19:33

            我所谓的生命周期是看过一篇文章。具体记不得了。所谓生命周期指的是“玩家新鲜感的时间长度”。
            至于说webGame的三个月周期,指产品人数增长率。当然像你说的弹弹堂,现在他的增长率我个人认为已经出现停滞状态。
            型网游延伸到手机,我个人认为现在的时机还不成熟。因为手机有他自己限制条件。当然等到条件成熟的时候,那就另当别论了。

            0条回复

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