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优秀设计的五个原则

夏清然  2009年06月24日 星期三 14:19 | 1096次浏览 | 0条评论

转自yeeyan。

作者一反常理,介绍了如何产生优秀的产品设计的五个原则,其间提到让产品经理和界面设计师经常性的密切接触,尤其值得我们关注。

在这篇文章中,我将概述五个原则,以帮助 产品经理 和产品营销师创造优秀的 产品设计 。让我们开始吧。


优秀设计的五个原则

1. 从用户界面开始
就 在你收集和优选高级别的需求之后,马上开始用户界面( UI )设计。要赶在你的商业策划文档或者产品策划文档完成之前做好这些。是的,一定要在前!你可能想问“迈克尔,是不是喜欢本末倒置?为什么要这么做? “ 。不需要再思考了-这里就有我的答案!因为用户界面是你的用户唯一看到的产品。唯一的东西 !

然而,据我所知,大多数高科技公司都是先提出产品。然后,他们再拿出一个用户界面来反映该产品。用户界面是后来才添加的东西,并且仅仅是显示。我认为,用户界面应该是第一个念头,是最重要的概念。请记住-用户界面是唯一的用户所看到。这导致了我的原则2 。

 
2. 同 界面设计师 工作在一起
如果说用户界面是如此的重要,那么它道出了一个本质: 产品经理 应该和界面设计师保持更紧密的联系,以期形成优秀的设计。
然而,在大多数公司, 产品经理 和 界面设计师之间的关系趋向于保持一定的距离。特别是大公司,这两个部门实际上是分开的。产品经理把商业需求文档或者产品需求文档扔到“墙”的那一边,让界 面设计师创建用户界面,来适应这些要求。我认为这是一个错误的模式。如果你想要的是优秀的设计,那么实际上它是完全错误的模式。我甚至说你应该把产品经理 和界面设计师放在同一个部门。我已经尝试过了。在我的公司里他们是处于同一部门。结果非常棒!


3. 注重细节
记得史蒂夫乔布斯回复我在上次的文章里说 :
iMac不仅是色彩或半透 明或形状的壳,它的本质是将各种元素融合在一起的最好的消费电脑。最新的iMac ,我们去掉了风扇,从而摆脱了电脑工作时的嗡嗡作响声,这样能让我们工作起来更舒适。这不仅仅说“史蒂夫决定”去掉风扇,它需要一个巨大的工程去努力找出 如何更好的管理电源并通过机器做好热传导。这些都源自薄木板。在核心产品上我们又开创了新的篇章。这是用户对我们的要求。而我们对这些细节努力的汗水 ,使用户很容易和舒适地使用我们的电脑。 (重点)

想要优秀的设计?一个绝对的先决条件是“在细节上付出更多的努力” 。没有它,优秀的设计是不可能实现的。我在bug反馈中听到的一个共同的声音是“但这仅仅是一个界面上的瑕疵。优先级很低,时间紧迫,我们暂无修复它的打 算。”是的,我认为没有如此“低优先级的界面瑕疵”。在所有界面上的瑕疵都是高优先级的,极高的优先级。而且通常它们是很容易修复的。

下次你尝试一下,坚持修复界面上的全部瑕疵。也许首次很难,我亲身体会到那段日子很难熬。但只要你一直坚持它,大多数情况下,它可以创造奇迹。

 

4.简单就是最好
这是实现优秀设计的最重要的一个原则。让你的产品和设计越简单越好!设计用例的 80%。不要成为“功能主义”的牺牲品 -不是越多功能就越好。多数情况下,大部分功能很糟糕。更糟糕的是事实上你不相信我?好吧- 那么你至少相信凯西塞拉利昂? 看看我先前对这一重要的想法进行思考的文章。这是一个简单的想法-但不是一个容易的想法。所有这些都导致了我的最后一个原则。

 

5.勇敢
为了实现优秀的设计,你得勇敢 。这是绝对必须的。为什么呢?因为公司里的多数人想像竞争对手一样淡化设计。只是想在功能上超越他们。勇敢地说“不” 。优秀的产品是通过说“不”创造的。这比任何事情都重要。iPod已经没有调频/调幅收音机,也没有录音机。尽管事实上, 95%的有竞争力的产品都还有这些功能。Gmail已经没有文件夹了,即使我所了解的每一个其它电子邮箱都有文件夹。你认为这是设计人员很容易就将它们实 现了吗?不是-他们必须勇敢说“不” 。


我们再回顾下对优秀设计的五个原则:


1.    从用户界面开始
2.    同 界面设计师 工作在一起
3.    注重细节
4.    简单就是最好
5.    勇敢


我完全明白这五个原则实现起来很不容易。见鬼!如果它们很容易实现,那么每个人都将设计出优秀的产品。但我们知道,并不是每个人都没有-事 实上,我认为约94.79%的高科技产品正在朝这方面努力。其它的5.21%,实践这五个原则吧!坚持它,即使很难,但最终将收获好的设计产品。嗯,至少 尝试这样设计吧!

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